Selasa, 12 November 2013
PT. Bank Danamon
Regulasi dan prosedur pendirian perusahaan:
Bentuk usaha: PT. Bank Danamon.
Prosedur dan legalitas: merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dibidang perbankan.
SDM dan Organisasi:
System pengkajiannya adalah unggul yang ditawarkan kepada nasabah adalah tidak ada pemotongan biaya administrasi bulanan.
Struktur Organisasi:
Ng Kee Choe - Komisaris Utama.
JB. Kristiadi - Wakil Komisaris Utama/Komisaris Independen.
Milan R. Shuster - Komisaris Independen.
Gan Chee Yen - Komisaris.
Harry A.S. Sukadis - Komisaris Independen.
Ernest Wong Yuen Weng - Komisaris.
Manggi Taruna Habir - Komisaris Independen.
B Raksaka Mahi - Komisaris.
Aspek Pemsaran:
Keterbukaan dan transparansi penting untuk menjaga hubungan baik dengan komunitas finansial dan pihak terkait lainnya. Untuk itu kami memastikan bahwa strategi finansial dan strategi keseluruhan Danamon terkomunikasikan dengan baik. Saat ini bank danamon memiliki salah satu jaringan layanan terluas di Indonesia, dengan jaringan sejumlah sekitar 3.350, terdiri dari antara lain kantor cabang konvensional, unit DSP dan unit Syariah, serta kantor-kantor cabang anak perusahaannya, dilengkapi oleh 1.400 ATM dan CDM, layanan internet dan mobile banking serta call center.
Danamon berkomitmen untuk mematuhi dan menerapkan prinsip-prinsip Tata Kelola yang baik sesuai Peraturan Bank Indonesia tentang Tata Kelola Perusahaan, baik di fungsi pendukung maupun di semua lini bisnis. Peraturan Otoritas Jasa Keuangan (OJK, sebelumnya Badan Pengawas Pasar Modal dan Lembaga Keuangan) No.IX.I.4. mewajibkan setiap emiten untuk membentuk fungsi Corporate Secretary atau Sekretaris Perusahaan di dalam rangka meningkatkan pelayanan sebagai Perusahaan Publik kepada masyarakat pemodal serta membantu mewujudkan komitmen Perseroan dalam hal kepatuhan dan penerapan tata kelola Perusahaan.
Akan ,e,percaya bahwa implementasi tata kelola yang baik dapat membantu kami mencapai sasaran bisnis dan menghasilkan keunggulan jangka panjang bagi semua pemangku kepentingan. Halaman web ini didedikasikan untuk para pemodal dan publik di dalam memperoleh informasi terkait dengan penerapan GCG, seperti Anggaran Dasar Danamon, Pengumuman, Panggilan dan Hasil Rapat Umum Pemegang Saham, Pengumuman Pembagian Dividen atau Aksi Korporasi lainnya, Panduan Tata Tertib Komite-Komite, Kebijakan-Kebijakan Internal, serta Laporan Pelaksanaan GCG.
Aspek Keuangan:
Source :
http://www.danamon.co.id/Home/AboutDanamon/CorporateInformation/ManagementTeam/ProfilDewanKomisaris/tabid/409/language/id-ID/Default.aspx
http://www.antarakaltim.com/berita/9697/nasabah-bank-danamon-tidak-dikenai-administrasi-bulanan
http://www.danamon.co.id/Home/AboutDanamon/InvestorRelations/tabid/78/language/id-ID/Default.aspx
http://www.danamon.co.id/Home/AboutDanamon/OurNetwork/tabid/77/language/id-ID/Default.aspx
Rabu, 30 Oktober 2013
FOR SALE FIAT OSCA CABRIO TAHUN 1965 (RARE ITEM)
FIAT OSCA TAHUN 1965 FOR COLLECTION (RARE ITEM)
Picture Of Fiat Osca :
Interior :
Picture Of Engine :
On Test Drive :
Berikut Spesifikasinya :
- Fiat Osca Tahun 1965
- Engine Twin Cam Double Carburator Weber 1600cc
- Interior Classic
- Mesin Hidup
- Tangan Kedua
- Siap dipakai untuk jalan-jalan keliling Jakarta
NB:
- Minus lampu belakang belum dapat (lagi dicari)
- Foto-foto keadaan mobil masih dalam renovasi
- Jadi nanti tinggal terima beres dalam keadaan mobil siap pakai, mesin hidup 100%, Body Overall Good Condition
- Tidak ada PR
Price : SOLD OUT To Bapak alka di Surabaya
Lokasi Mobil : Cinere Jakarta Selatan
For More Info Contact Please:
Phone: 081286222282
Blackberry PIN: 2A6D5913
Picture Of Fiat Osca :
Interior :
Picture Of Engine :
On Test Drive :
Berikut Spesifikasinya :
- Fiat Osca Tahun 1965
- Engine Twin Cam Double Carburator Weber 1600cc
- Interior Classic
- Mesin Hidup
- Tangan Kedua
- Siap dipakai untuk jalan-jalan keliling Jakarta
NB:
- Minus lampu belakang belum dapat (lagi dicari)
- Foto-foto keadaan mobil masih dalam renovasi
- Jadi nanti tinggal terima beres dalam keadaan mobil siap pakai, mesin hidup 100%, Body Overall Good Condition
- Tidak ada PR
Price : SOLD OUT To Bapak alka di Surabaya
Lokasi Mobil : Cinere Jakarta Selatan
For More Info Contact Please:
Phone: 081286222282
Blackberry PIN: 2A6D5913
For Sale Diamond (Berlian) Fancy Vivid Yellow 40.43 Carats GIA Certificate
Picture Of Diamond Fancy Vivid Yellow 40.43 Carats :
Picture Of GIA Sertificate :
GIA Source : http://www.gia.edu/cs/Satellite?pagename=GST%2FDispatcher&childpagename=GIA%2FPage%2FReportCheck&c=Page&cid=1355954554547&reportno=17159459
Persyaratan untuk melihat barang tersebut :
1. Surat Minat dan Surat mampu beli yang disahkan oleh Notaris.
2. Ada BG dimuka 10% dari harga diamond. (Jika tidak jadi beli BG dianggap hangus) Demikian penawaran dari saya.
Price : SOLD
For Meeting : Plaza Indonesia, Plaza Senayan, Jakarta
For More Info Contact Please:
Phone: 083-896-675-151
Blackberry PIN: 2A6D5913
Picture Of GIA Sertificate :
Picture Of Website GIA :
GIA Source : http://www.gia.edu/cs/Satellite?pagename=GST%2FDispatcher&childpagename=GIA%2FPage%2FReportCheck&c=Page&cid=1355954554547&reportno=17159459
Persyaratan untuk melihat barang tersebut :
1. Surat Minat dan Surat mampu beli yang disahkan oleh Notaris.
2. Ada BG dimuka 10% dari harga diamond. (Jika tidak jadi beli BG dianggap hangus) Demikian penawaran dari saya.
Price : SOLD
For Meeting : Plaza Indonesia, Plaza Senayan, Jakarta
For More Info Contact Please:
Phone: 083-896-675-151
Blackberry PIN: 2A6D5913
Selasa, 15 Oktober 2013
PROFIL PERUSAHAAN PT. TOKOBAGUS
Salah satu perusahaan yang bergerak dalam bisnis informatika adalah PT. Tokobagus. Di jaman sekarang yang semakin modern orang orang sangat mudah mendapatkan barang yang diinginkannya tanpa harus terjun langsung mencari keluar, cukup di depan komputer kita sudah bisa mencari barang-barang yang kita inginkan. PT.Toko Bagus memiliki situs yaitu tokobagus.com yang mana adalah sebuah situs iklan baris yang berfokus kepada aktifitas jual beli di Indonesia. Dimana perseorangan ataupun perusahaan dapat membeli dan menjual produk serta jasa secara online.
Tokobagus didirikan oleh Arnold Sebastian Egg dan Remco Lupker yang merupakan 2 orang asal Belanda, PT. Tokobagus didirikan pada tanggal 9 Juni 2005. Awalnya menggunakan promosi pada saluran TV local, radio, dan stiker-stiker yang dibagikan, saat ini Tokobagus merupakan salah satu pusat jual beli online terbesar di Indonesia yang dikunjungi oleh lebih dari 100.000 pengunjung setiap harinya. Nama Toko Bagus ini berasal dari “Toko” dan “Bagus”. Kata Toko dipakai dengan tujuan agar setiap pengguna bisa membuka toko (online) nya sendiri. Sedangkan kata “bagus” didapat Arnold lantaran ia sering melihat kata bagus digunakan untuk nama toko di Indonesia.
PT. Tokobagus mempunyai kantor pusat di Denpasar, Bali. Dulu promo-promo mereka terfokus hanya di Bali dan sekitarnya saja, tetapi saat ini mereka sering melakukan promo ke luar kota yang sering diadakan festival atau pameran komputer. Dengan 40 kategori yang tersedia mulai dari alat-alat music, anak-anak dan bayi, buku hingga ke mobil, motor, property, dan lain lain. Tokobagus.com sudah menjadi situs media jual beli online yang sangat lengkap. Ada 40.000 lebih barang yang di pajang hanya pada kategori anak-anak dan bayi saja, dan itupun akan bertambah setiap menitnya.
Kelebihan Tokobagus.com menyediakan berbagai pilihan barang dan jasa, baik baru maupun bekas, dan bermacam alternatif yang mencakup seluruh daerah di Indonesia. Selain itu, apabila ingin melakukan kontak dengan penjual yang memasang iklan di Tokobagus, tidak diharuskan untuk registrasi terlebih dahulu. Situs ini juga menyediakan tab spesifikasi produk atau jasa yang dibutuhkan, seperti merk, tipe, tahun maksimum dan minimun, serta harga maksimum dan minimum. Tidak ada biaya untuk pemasangan iklan, kecuali apabila meminta layanan promosi tambahan (promo point)untuk iklan-iklan yang dipasangkan. Biaya yang dikenakan tersebut hanya bersifat “dianjurkan” bukan “diharuskan”. Jadi, apabila tidak ingin menggunakan layanan promosi tambahan, anda tidak perlu membayar sepersenpun.
Cara Meningkatkan Penjualan yaitu mempunyai account yang terpercaya atau disebut juga "Verified Member". Kepercayaan antara penjual dan pembeli menjadi hal penting utama dalam berbisnis. Demi meningkatkan kepercayaan pembeli terhadap Anda, kami menawarkan pilihan kepada Anda untuk menjadi verified member.
Sistem akan melakukan verifikasi alamat anda dan setelah proses verifikasi dilakukan, Anda sudah menjadi verified member.
Cara Untuk Menjadi Verified Member Yaitu :
Login ke Tokobagus. Pilih "Profil" yang berada di bagian bawah sebelah kiri dan pilih "Verified Member". Isi dan lengkapi kolom Verified Member sesuai dengan Alamat, Kota, dan Propinsi tempat Anda tinggal yang benar. Periksa kembali dan pastikan form yang Anda isi sudah benar. Jika sudah selesai memeriksa profil Anda, gulir layar ke bawah dan centang box untuk menyetujui pengiriman form yang telah Anda isi. Setelah itu, klik "Kirim".
Sekarang Anda hanya perlu menunggu surat verifikasi tiba di alamat rumah atau kantor sesuai dengan alamat yang sudah Anda isi. Pengiriman kira-kira membutuhkan waktu hingga 2 minggu. Jangan lakukan perubahan data apapun sebelum surat sampai. Setelah menerima surat berisi kode verifikasi tersebut, login ke Tokobagus kembali pilih "Profil" yang berada di bagian bawah sebelah kiri dan pilih "Verified Member". Masukkan kode ke kolom yang sudah tersedia lalu klik "Validasi" setelah itu status verified member Anda sudah aktif.
Perkembangan mobile internet di Indonesia mempengaruhi lahirnya situs m.tokobagus.com pada tahun 2010. Berlanjut di tahun 2011, Toko Bagus juga tersedia dalam bentuk Mobile Version dan Official Application for Android.
Source :
http://www.tokobagus.com/halaman/help/promo.html?apa-itu-verified-member
http://id.wikipedia.org/wiki/Tokobagus.com
http://www.kumpulansejarah.com/2013/05/menelusuri-sejarah-berdirinya.html
Sabtu, 08 Juni 2013
Kenapa Sebuah Game Terkenal?
Game adalah suatu permainan yang sangat begitu seru dan mudah dimainkan dan dimengerti oleh setiap kalangan anak-anak, remaja, maupun dewasa.
Game game di dunia sekarang sudah sangat banyak sekali macam-macam permainannya berupa action, adventure, sport, logic, dan masih banyak lainnya. tapi tentu engga semuanya dapat diterima oleh penikmat game. maka dari itu game mempunyai daya tarik tersendiri, dan dibalik permainan atau game itu sendiri terdapet latar belakang pembuatan permainan yaitu pembuatan konsep. konsep adalah suatu ide pemikiran sebelum membuat suatu produk.
Dalam hal ini konsep game adalah suatu ide yang membuat game tersebut terlihat bagus, bahkan bagus atau tidaknya sebuah game dapat terlihat dari konsep dari game tersebut. model model game tersebut.
Game Designer membuat blueprint dari game yang akan dibuat. Sehingga pekerjaan artist dan programmer akan lebih terarah.
Berikut contoh game terkenal yang terdapat di ios phone dan hanphone berbasis android yang sering dimainkan oleh para gamers dunia:
Melihat ke Jakarta, anda mungkin akan menemui banyak mural (lukisan di tembok atau dinding) terpampang dibawah jembatan atau tempat-tempat lainnya. Di beberapa tempat memang disediakan tempat secara khusus untuk membuat mural tersebut, tetapi banyak juga yang tetap menggambar di tempat yang tidak semestinya. Hal ini yang mungkin menginspirasi developer Subway Surfer dalam pembuatan game.
Game ini sudah lumrah dikalangan pengguna android dan ios. Game ini menceritakan seorang anak yang senang mencorat-coret kereta lalu dikejar oleh polisi. Gameplaynya sendiri pun mirip seperti temple run, menghindari kereta yang ada. Tetapi game ini bukan bercerita tentang bagaimana menggambar mural, tetapi lebih dikaitkan pada sebuah endless runner bertema pengejaran seperti Aby Escape.
Misi anda adalah membantu Jake, Tricky dan Fresh (karakter utama adalah Jake, dan sisanya bisa dibeli di shop) dalam meloloskan diri dari pengejaran petugas keamanan dan anjing bulldog-nya. Alasan mereka berlari menghindari pengejaran adalah karena yang penulis sudah sebut diatas, sekelompok anak muda ini membuat mural bukan di tempat yang benar. Mereka membuatnya di gerbong kereta api. Dengan karakteristik endless runner, tentunya game ini tidak akan menemui akhir. Yang akan terjadi adalah jalannya game akan bertambah cepat dengan rintangan yang bertambah berat dan kamu harus menghindari sambil mengumpulkan koin sebanyak-banyaknya.
Sumber:
http://gamesaku.com/review-subway-surfer-swipe-to-play/
http://androapkmax.blogspot.com/2013/01/subway-surfers-multiscreen-apk.html
Game game di dunia sekarang sudah sangat banyak sekali macam-macam permainannya berupa action, adventure, sport, logic, dan masih banyak lainnya. tapi tentu engga semuanya dapat diterima oleh penikmat game. maka dari itu game mempunyai daya tarik tersendiri, dan dibalik permainan atau game itu sendiri terdapet latar belakang pembuatan permainan yaitu pembuatan konsep. konsep adalah suatu ide pemikiran sebelum membuat suatu produk.
Dalam hal ini konsep game adalah suatu ide yang membuat game tersebut terlihat bagus, bahkan bagus atau tidaknya sebuah game dapat terlihat dari konsep dari game tersebut. model model game tersebut.
Game Designer membuat blueprint dari game yang akan dibuat. Sehingga pekerjaan artist dan programmer akan lebih terarah.
Berikut contoh game terkenal yang terdapat di ios phone dan hanphone berbasis android yang sering dimainkan oleh para gamers dunia:
SUBWAY SURFER
Melihat ke Jakarta, anda mungkin akan menemui banyak mural (lukisan di tembok atau dinding) terpampang dibawah jembatan atau tempat-tempat lainnya. Di beberapa tempat memang disediakan tempat secara khusus untuk membuat mural tersebut, tetapi banyak juga yang tetap menggambar di tempat yang tidak semestinya. Hal ini yang mungkin menginspirasi developer Subway Surfer dalam pembuatan game.
Game ini sudah lumrah dikalangan pengguna android dan ios. Game ini menceritakan seorang anak yang senang mencorat-coret kereta lalu dikejar oleh polisi. Gameplaynya sendiri pun mirip seperti temple run, menghindari kereta yang ada. Tetapi game ini bukan bercerita tentang bagaimana menggambar mural, tetapi lebih dikaitkan pada sebuah endless runner bertema pengejaran seperti Aby Escape.
Misi anda adalah membantu Jake, Tricky dan Fresh (karakter utama adalah Jake, dan sisanya bisa dibeli di shop) dalam meloloskan diri dari pengejaran petugas keamanan dan anjing bulldog-nya. Alasan mereka berlari menghindari pengejaran adalah karena yang penulis sudah sebut diatas, sekelompok anak muda ini membuat mural bukan di tempat yang benar. Mereka membuatnya di gerbong kereta api. Dengan karakteristik endless runner, tentunya game ini tidak akan menemui akhir. Yang akan terjadi adalah jalannya game akan bertambah cepat dengan rintangan yang bertambah berat dan kamu harus menghindari sambil mengumpulkan koin sebanyak-banyaknya.
Sumber:
http://gamesaku.com/review-subway-surfer-swipe-to-play/
http://androapkmax.blogspot.com/2013/01/subway-surfers-multiscreen-apk.html
DEFINISI TENTANG GAME ENGINE
Definisi Tentang Game Engine
Game Engine adalah system perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.
Tipe – tipe Game Engine
Game engine biasanya datang dengan berbagai macam jenis dan ditujukan untuk berbagai kemampuan pemrogramman. Tapi dalam pembahasan sekarang ini, ketimbang harus me-list semua jenis game engine yang ada di wikipedia, mendingan kita bahas garis besar nya saja.
Roll-your-own game engine. Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine nya sendiri. Ini berarti mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Disisi lain, mereka kadang menggunakan libraries komersil atau malah open source. Terkadang mereka malah membuat semuanya dari nol.
Biasanya, game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar tersedia gratis, juga memperbolehkan mereka, para developer, lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya, banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Menara Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine nya, hanya untuk di tulis ulang semuanya dalam beberapa hari penggunaan karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.
Mostly-ready game engines. Engine engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer / programmer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model dan texture, dan segalanya. Banyak dari mereka yang sudah benar benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama.
Biasanya game engine semacam ini memiliki batasan batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi terlalu banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis, dan masih memungkinkan game engine nya itu sendiri untuk mengoptimalkan kinerja game nya. Banyak dari game engine seperti ini, Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya, yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Hal ini dengan serta merta menyingkat sangat banyak waktu dan jelas, biaya dari para Developer game.
Point-and-click engines. Engine untuk point-and-click merupakan engine yang sangat amat dibatasi, tapi dibuat sangat user friendly. Kamu bahkan bisa mulai membuat game mu sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget.
Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan, dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis, hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini nggak berguna, bagi developer cerdas dan berdaya kreativitas tinggi, game engine bapuk seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine seperti ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman, dan secepatnya merilis game game mereka.
Beberapa contoh jenis game engine :
1. Freeware game engine/open source game engine
Untuk membuat game 3D:
2. Commercial engines/game engine berbayar (komersial).
Untuk membuat game 3D:
Blender
Keuntungannya yaitu : Kelebihan yang dimiliki Blender adalah dapat membuat game tanpa menggunakan program tambahan lainnya, Karena Blender sudah memiliki “Engine Game” sendiri dan menggunakan “Python” sebagai bahasa pemograman yang lebih mudah ketimbang menggunakan C++,C, dll. Blender menggunakan “OpenGL” sebagai render grafiknya yang dapat digunakan pada berbagai macam “OS” seperti Windows, Linux dan Mac OS X. Gambar berikut merupakan sebuah “screenshot” dari salah satu project game yang dibuat menggunakan Blender Sekarang ini Blender merencanakan sudah mengeluarkan versi yang terbarunya, yaitu Versi 2.49 yang lebih ditujukan untuk pembuat game. Karena Versi ini memiliki fitur-fitur baru yang dirancang untuk membuat tampilan game yang lebih realistis dari pada versi sebelumnya.
Blender 2.49 memiliki fitur baru seperti :
Kerugian :
Adapun kekurangan pada Blender, untuk penguasaannya sangat membuntuhkan waktu lama karena memang agak sulit dipahami terutama pada GUI nya.
Adobe Flash (Swift3D)
Kelebihan Swift3D
Sumber :
http://putrikero.wordpress.com/2010/03/17/game-engine/
http://ikhsan-ai.it-kosongsatu.com/2011/03/what-is-game-engine/
Game Engine adalah system perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.
Tipe – tipe Game Engine
Game engine biasanya datang dengan berbagai macam jenis dan ditujukan untuk berbagai kemampuan pemrogramman. Tapi dalam pembahasan sekarang ini, ketimbang harus me-list semua jenis game engine yang ada di wikipedia, mendingan kita bahas garis besar nya saja.
Roll-your-own game engine. Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine nya sendiri. Ini berarti mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Disisi lain, mereka kadang menggunakan libraries komersil atau malah open source. Terkadang mereka malah membuat semuanya dari nol.
Biasanya, game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar tersedia gratis, juga memperbolehkan mereka, para developer, lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya, banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Menara Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine nya, hanya untuk di tulis ulang semuanya dalam beberapa hari penggunaan karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.
Mostly-ready game engines. Engine engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer / programmer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model dan texture, dan segalanya. Banyak dari mereka yang sudah benar benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama.
Biasanya game engine semacam ini memiliki batasan batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi terlalu banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis, dan masih memungkinkan game engine nya itu sendiri untuk mengoptimalkan kinerja game nya. Banyak dari game engine seperti ini, Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya, yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Hal ini dengan serta merta menyingkat sangat banyak waktu dan jelas, biaya dari para Developer game.
Point-and-click engines. Engine untuk point-and-click merupakan engine yang sangat amat dibatasi, tapi dibuat sangat user friendly. Kamu bahkan bisa mulai membuat game mu sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget.
Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan, dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis, hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini nggak berguna, bagi developer cerdas dan berdaya kreativitas tinggi, game engine bapuk seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine seperti ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman, dan secepatnya merilis game game mereka.
Beberapa contoh jenis game engine :
1. Freeware game engine/open source game engine
Untuk membuat game 3D:
- Panda 3D *)
- OGRE *)
- Esenthel for noncommercial
- Unity Free Edition
- G3D *)
- Genesis3D *)
- FPS Creator Free Edition
- DarkBASIC Pro Free Edition
- Cube 2 (Sauerbraten) *)
- Unreal Development Kit
- Platinum Arts Sandbox *)
- CAST II *)
- 3D RAD Pro
- DX Studio
- Blender *)
- Angel ( ini enginenya
- Nusantara Online) *) **)
- Irrlicht *)
- id Tech (a.k.a Doom Engine, yang dipakai membuat Doom 2) *)
- Quake Engine (yang dipakai menggarap Quake dan HalfLife)*)
- RPG MAKER 2000
- RPG MAKER 2003
- 001 Action/RPG Maker
- Game maker
- 2D Fighter Maker
- M.U.G.E.N.
- Adventure Maker
- Adventure Game Studio
- Stratagus *)
- Battle for Westnoth *)
- RPG Studio *) **)
- Scirra Construct*)
2. Commercial engines/game engine berbayar (komersial).
Untuk membuat game 3D:
- 3D Game Maker
- 3D Game Studio
- DarkBASIC
- TrueVision
- FPS Creator
- Blade 3D
- Source
- Esenthel for commercial
- Torque 3D
- Shiva 3D
- CryEngine
- Untuk membuat game 2D:
- RPG MAKER VX
- RPG MAKER XP
- Game Maker Pro
Blender
Keuntungannya yaitu : Kelebihan yang dimiliki Blender adalah dapat membuat game tanpa menggunakan program tambahan lainnya, Karena Blender sudah memiliki “Engine Game” sendiri dan menggunakan “Python” sebagai bahasa pemograman yang lebih mudah ketimbang menggunakan C++,C, dll. Blender menggunakan “OpenGL” sebagai render grafiknya yang dapat digunakan pada berbagai macam “OS” seperti Windows, Linux dan Mac OS X. Gambar berikut merupakan sebuah “screenshot” dari salah satu project game yang dibuat menggunakan Blender Sekarang ini Blender merencanakan sudah mengeluarkan versi yang terbarunya, yaitu Versi 2.49 yang lebih ditujukan untuk pembuat game. Karena Versi ini memiliki fitur-fitur baru yang dirancang untuk membuat tampilan game yang lebih realistis dari pada versi sebelumnya.
Blender 2.49 memiliki fitur baru seperti :
- Video Texture
- Real-time GLSL Material
- Game Logic
- Bullet SoftBody
- Python Editor
- Multilayer Textures
- Physics
- Render Baking dan Normal Mapping dan masih banyak yang lainnya.
- Composite Adalah tempat menambahkan efek visual seperti pada gamabar berikut.
Kerugian :
Adapun kekurangan pada Blender, untuk penguasaannya sangat membuntuhkan waktu lama karena memang agak sulit dipahami terutama pada GUI nya.
Adobe Flash (Swift3D)
Kelebihan Swift3D
- Merupakan tool yang simpel, tidak ribet, tinggal drag and drop.
- Swift3D mendukung animasi objek 3D.
- Animasi dapat diexport ke banyak file, misal avi, flv, swf, swt, dan ai.
- Kita dapat memilih jenis rendering yang kita inginkan, yaitu raster (bitmap) dan vector. Jenis gambar raster lebih lama saat me-render, akan tetapi hasilnya lebih bagus. Sedang untuk vector, gambarnya satu warna atau gradasi warna vector (cocok untuk dimasukkan pada animasi vector flash).
- Jika kita ingin membuat model yang simpel, maka swift3D bisa digunakan untuk membuatnya.
- Sangat tidak cocok untuk membuat bentuk 3D yang kompleks. Jika ingin membuat bentuk 3D yang komplek kita harus menggunakan 3dsmax atau blender kemudian kita export dalam bentuk 3ds.
- Susah untuk membuat animasi sendiri selain dari template animasi dari swift3D.
- Kita tidak dapat memberikan efek pada objek, misal efek noise dll.
- Jika kita ingin membuat sprite game berisikan animasi, mungkin cocok digunakan swift3D karena mengingat jika kita menggunakan 3D pada flash dengan engine seperti papervision3D, away3D, sandy3D, maka akan bertambah berat.
Sumber :
http://putrikero.wordpress.com/2010/03/17/game-engine/
http://ikhsan-ai.it-kosongsatu.com/2011/03/what-is-game-engine/
Rabu, 01 Mei 2013
RENDER FARM
RENDERING:
Rendering merupakan proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output (tampilan akhir pada model dan animasi).
RENDER FARM:
Render Farm atau Peternakan Render adalah suatu kumpulan komputer (Computer Cluster) yang dibangun untuk mempercepat rendering suatu animasi atau image yang biasanya digunakan untuk keperluan pembuatan film dan visual-visual efek untuk siaran TV.
Contoh film Transformers 2, jika merender keseluruhan film dengan menggunakan 1 unit komputer dengan spesifikasi terbaru akan memakan waktu selama 16.000 tahun, tetapi dengan menggunakan teknologi Render Farm hanya butuh beberapa tahun saja termasuk proses pembuatannya. Begitulah hebatnya teknologi Render Farm.
Seperti yang dijelaskan diatas bahwa Render Farm merupakan kumpulan banyak komputer yang membentuk sebuah Cluster dalam satu jaringan. Konsepnya seperti ini, coba bayangkan ada 5 unit komputer dengan spesifikasi utama menggunakan 6 Core prosesor berkecepatan 3Ghz. Sekarang kita bentuk itu menjadi suatu Farm maka kekuatan Render Farm ini akan menjadi 6 Core prosesor x 5 unit = 30 Core. Setiap Core prosesor tersebut berkecepatan 3Ghz, jadi total kecepatan Render Farm tersebut adalah 3Ghz x 30 Core = 90Ghz. Dengan contoh sebuah Render Farm sederhana diatas, dapat kita bayangkan bagaimana cepatnya sebuah Render Farm sederhana dalam merender gambar resolusi tinggi atau animasi singkat.
Berikut contoh film dan game yang menggunakan proses render farm:
Rendering merupakan proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output (tampilan akhir pada model dan animasi).
RENDER FARM:
Render Farm atau Peternakan Render adalah suatu kumpulan komputer (Computer Cluster) yang dibangun untuk mempercepat rendering suatu animasi atau image yang biasanya digunakan untuk keperluan pembuatan film dan visual-visual efek untuk siaran TV.
Contoh film Transformers 2, jika merender keseluruhan film dengan menggunakan 1 unit komputer dengan spesifikasi terbaru akan memakan waktu selama 16.000 tahun, tetapi dengan menggunakan teknologi Render Farm hanya butuh beberapa tahun saja termasuk proses pembuatannya. Begitulah hebatnya teknologi Render Farm.
Seperti yang dijelaskan diatas bahwa Render Farm merupakan kumpulan banyak komputer yang membentuk sebuah Cluster dalam satu jaringan. Konsepnya seperti ini, coba bayangkan ada 5 unit komputer dengan spesifikasi utama menggunakan 6 Core prosesor berkecepatan 3Ghz. Sekarang kita bentuk itu menjadi suatu Farm maka kekuatan Render Farm ini akan menjadi 6 Core prosesor x 5 unit = 30 Core. Setiap Core prosesor tersebut berkecepatan 3Ghz, jadi total kecepatan Render Farm tersebut adalah 3Ghz x 30 Core = 90Ghz. Dengan contoh sebuah Render Farm sederhana diatas, dapat kita bayangkan bagaimana cepatnya sebuah Render Farm sederhana dalam merender gambar resolusi tinggi atau animasi singkat.
Berikut contoh film dan game yang menggunakan proses render farm:
Gambar 1.1 pada film Transormer
Gambar 1.2 pada film Iron Man
Senin, 15 April 2013
REVIEW GAME: TEKKEN
LATAR BELAKANG GAME TEKKEN
TEKKEN (PS1) Tekken pertama kali diliris tahun 1995.Tekken adalah salah satu pertempuran awal permainan untuk berada di 3D, yang menempatkan dalam periode sejarah di mana permainan video game akan dimensi ketiga tetapi tidak pandai. Namun, selama waktu yang cukup sangat bagus, dan menawarkan beberapa inovasi untuk genre, terutama kontrol lebih intuitif. Untuk waralaba baru ini dijual dengan sangat baik, mungkin karena menghindari menjadi Street Fighter rip-off seperti hampir semua permainan pertempuran lain yang keluar pada pertengahan tahun 90-an.
TEKKEN 2 (PS1) Tekken 2 hanya keluar setahun kemudian, tapi itu membuat beberapa perbaikan pada seri belum berpengalaman. Permainan dasar masih cukup banyak yang sama, tapi grafis dan animasi ditingkatkan secara signifikan. Itu tampak jauh lebih realistis, dan ini, digabungkan dengan fokus pada setidaknya agak dipercaya tempur seni bela diri, mulai menarik penggemar yang muak satu sama lain ripping tali tulang belakang di Mortal Kombat.Plus anda bisa bermain sebagai kanguru, yang mengagumkan.
TEKKEN 3 (PS1) Tekken 3 dibuat pertama kali pada tahun 1998.Tekken 3 diterima sangat baik baik kritis dan komersial, sehingga dapat dikatakan sebagai permainan terbaik dalam seri.Lagi grafis dan animasi mendapat perbaikan, tapi perbaikan nyata dalam versi ini datang ke permainan.Banyak perubahan yang dibuat hal-hal kecil lancar dan memberikan banyak opsi pemain untuk mendekati perkelahian.Oh, dan melanjutkan tema binatang, Anda bisa bermain sebagai beruang.Mampu mengendalikan beruang raksasa dan menganiaya orang-orang ini, terus terang, sebuah fitur yang harus membuat jalan menjadi jauh lebih video game. Tekken 3 tidak menawarkan banyak perbaikan dalam kategori daya tarik seks, tetapi melihat kecenderungan perdeo belahan dada dan tidak perlu celana pendek.
TEKKEN 4 (PS2)Tekken 4 dibuat pada tahun 2002.Tekken 3 adalah tindakan yang sulit untuk diikuti, dan seri 'angsuran keempat umumnya dianggap paling lemah dari bunch.Ini bukan permainan yang mengerikan dengan cara apapun, tapi itu memiliki beberapa kelemahan yang mencegah dari mendapatkan penerimaan dari pendahulunya.Melompat dari Playstation ke Playstation 2 memberikan beberapa perbaikan grafis menyambut, dan untuk saat permainan tampak fantastis.Tetapi beberapa perubahan pada bagaimana dimainkan marah hardcore penggemar, seperti menjadi mudah bagi pemain terampil menggunakan sederhana atau sekadar murah taktik untuk menang.Tentu saja, itu tidak mempengaruhi 99% dari orang-orang yang bermain melawan permainan dengan tombol menumbuk secara acak dan berharap untuk yang terbaik, tapi itu mencegah Tekken 4 dari mendapatkan pujian kritis seri telah menjadi terbiasa.
TEKKEN 5 (PS2) Tekken 5 dirilis pada tahun 2005.Tekken 5 adalah formulir untuk kembali ke seri, karena menerima penentu keberhasilan dan dijual dengan baik.Ternyata menjadi salah satu yang paling menyenangkan melihat permainan di Playstation 2, kekurangan-kekurangan dalam permainan itu ditujukan dan beberapa Tekken 4 lebih eksperimental fitur yang kencang ke bawah.Selain itu, permainan menawarkan tokoh besar karakter dan tidak lebih baik berbagai mode.Rilis ulang tahun kesepuluh ini terbukti menjadi permainan yang banyak orang yang berharap akan Tekken 4, dan memiliki kinerja yang baik terhadap banyak permainan pertempuran lain yang membanjiri pasar di sekitar waktu ini.
TEKKEN 6 (PS3,PSP) Tekken 6 dirilis pada tahun 2009. Kami telah mencapai hari ini, dan yang paling baru-baru ini inkarnasi dari waralaba.Ini hanya beberapa bulan tua dan begitu kami tidak dapat mengatakan apakah ini akan bertahan dalam ujian waktu, tapi seperti biasa kritis dan komersial telah respons yang sangat baik.Melompat ke konsol generasi sekarang telah dibuat untuk beberapa visual dan animasi yang indah, dan menawarkan ke daftar karakter terbesar seri telah melihat.Ini juga memiliki online multiplayer, yang berarti Anda akan dapat mendengar beberapa orang mabuk kasar memanggil Anda seorang homo ketika ia mengalahkan omong kosong yang keluar dari diri Anda dengan seorang gadis kecil, tanpa harus meninggalkan kenyamanan rumah Anda!Yup, Tekken 6 memiliki semuanya.
Storyline Tekken
Heihachi Mishima, pemilik kuat dan kejam dari Mishima zaibatsu multi-nasional, telah mengumumkan Raja Iron Fist Tournament, sebuah kompetisi berkelahi dengan hadiah uang tunai satu miliar dolar. Ada delapan pesaing, dan salah satunya adalah juara dunia tak terkalahkan yang apatis terhadap uang hadiah dan hanya ingin membalas dendam pada Heihachi.Nama ini manusia adalah Kazuya Mishima, anak Heihachi. Sebagai sejarah katakan, ketika Kazuya berusia lima tahun, Heihachi melemparkan dia dari tebing untuk melihat apakah ia benar-benar anaknya (ini akan ditentukan oleh kemampuan Kazuya untuk bertahan musim gugur dan naik kembali ke atas). Kazuya memang bertahan musim gugur, tapi itu meninggalkan bekas luka dalam dan berdarah di dadanya yang perlahan-lahan mengklaim hidupnya. Iblis muncul sebelum Kazuya, menawarkan kesempatan untuk mengambil kekuatan kembali untuk membalas dendam tentang Heihachi sebagai ganti jiwanya. Kazuya, didorong oleh kemarahan dan kebencian, diterima.Raja Iron Fist Tournament berlangsung dua puluh satu tahun kemudian, dan sekarang Kazuya merupakan juara tak terkalahkan (di cela hanya pada catatan dirinya imbang terhadap Paulus Phoenix, karakter lain dari permainan yang ingin untuk memenangkan turnamen serta sebagai kekalahan Kazuya). Kazuya memasuki turnamen, dan akhirnya membuat ke babak final di mana Heihachi menantinya.Kazuya dan Heihachi benturan dalam pertempuran di atas tebing yang sama dari mana Heihachi sekali melemparkan Kazuya, dengan melawan kekerasan dan berdarah mengamuk selama berjam-jam sampai Kazuya, didukung oleh kekuatan diberikan kepadanya oleh Iblis, mengalahkan Heihachi
KARAKTER
1.
Jin Kazama
Adalah karakter fiksi
Jepang dalam permainan video pertarungan "Tekken". Dia pertama kali
muncul di Tekken 3 untuk membalas dendam kepada Ogre atas pembunuhan ibunya,
Jun Kazama.
Jin Kazama adalah putra hasil hubungan Kazuya
Mishima dengan Jun Kazama, cucu dari Heihachi Mishima dan Kazume Mishima,
keponakan Lee Chaolan. Di Tekken 5, ia juga mempunyai seorang sepupu bernama
Asuka Kazama (walaupun sebenarnya, baik Jin maupun Asuka tidak pernah tahu
bahwa mereka sepupu). Pada Tekken 6, ia menggantikan posisi Heihachi sebagai
pimpinan Mishima Zaibatsu dan ayahnya, Kazuya menjadi pimpinan G-Corporation.
Jin adalah cowok jepang dengan gaya rambut berwarna
hitam dan runcing di ujung belakangnya. Gaya rambutnya ini mirip seperti
ayahnya, Kazuya Mishima. Bahkan saat pertama kali munculnya layar tampilan
Tekken 3, banyak penggemar serial Tekken yang menyangka bahwa Jin adalah Kazuya
yang masih remaja karena kemiripan di antara keduanya. Namun bila diperhatikan,
gaya rambut Jin merupakan campuran dari gaya rambut Kazuya, dan rambut poni
Jun.
Sifat Jin itu bisa berubah-ubah, biasanya kesal
menjadi kalem. Namun setelah Turnamen ke-3 selesai, ia menjadi penyendiri dan
membenci dirinya sendiri karena Devil Jin yang ada di dalam tubuhnya.
2.
Anna Williams
Anna
Williams Adalah adik dari tokoh lain Tekken, Nina Williams. Anna ditampilkan
dalam modus Arcade Nina berakhir, di mana ia menuduh Nina mencuri salah satu
sepatunya. Dia juga tampil sebagai sub-bos Nina di Tekken. Anna, seperti semua
sub-bos lain di game Tekken pertama, tidak diberikan suatu berakhir. Dia adalah
seorang karakter yang dapat dimainkan hanya dalam versi konsol permainan.Di
Tekken 2, Nina sekali lagi disewa untuk membunuh sponsor dari turnamen saat
ini, Kazuya Mishima. Apakah di kebijaksanaan Kazuya atau kehendaknya sendiri
Anna, Anna menjadi pengawal untuk Kazuya, bersama dengan Ganryu dan Bruce
Irvin, yang semuanya dibebankan dengan perlindungan Kazuya. Kemungkinan bahwa intervensi
Anna dicegah kakaknya dari melaksanakan kontraknya, dan Nina kemudian ditangkap
oleh pasukan Mishima zaibatsu dan digunakan dalam cryogenics Dokter
Boskonovitch's ('dingin-tidur') penelitian. Belajar tentang hal ini, Anna
sukarela menjadi subjek tes lain, meminta bahwa dia dibangunkan di masa
mendatang pada saat yang sama dengan Nina. alasan nya untuk melakukannya tetap
ambigu, meskipun permainan menunjukkan bahwa Anna akan merasa kesepian tanpa
Nina dan / atau cemburu membayangkan pemuda adiknya dipertahankan.Di Tekken 3,
Nina terbangun 18 tahun setelah ditempatkan di 'tidur dingin' dan jatuh di
bawah pengaruh Ogre yang memaksa dia untuk membunuh Jin Kazama. Sesuai
permintaan, Anna terbangun pada waktu yang sama seperti kakaknya, tapi ia tidak
jatuh di bawah pengaruh Ogre. Nina juga mulai mengalami efek samping dari
'tidur-dingin', menyebabkan kehilangan memori jangka panjang. Dalam sebuah
tindakan belas kasih, Anna berangkat untuk menghentikan Nina dari sekali lagi
menjadi pembunuh, dan untuk membantunya memulihkan kehilangan
ingatannya.CATATAN: Anna hanya karakter yang dapat dimainkan di konsol
pelepasan Tekken 3. Dalam versi arcade, dia adalah kostum alternatif untuk
Nina, dan karena itu bergerak sama seperti dirinya.Nina memutuskan untuk melakukan
kontak dengan Anna dengan harapan memulihkan ingatannya. Sayangnya, pertemuan
mereka memicu perasaan kehilangan Nina permusuhan terhadap kakaknya, dan ia
segera membuka api. Anna membalas, dan reuni turun ke dalam tembak-menembak
yang berlangsung selama berhari-hari. Para suster akhirnya mencapai jalan buntu
dan setuju untuk menyelesaikan hal untuk baik di The King of Iron Fist
Tournament 5 (Tekken 5). Sebagian dari mereka tembak-menembak dapat dilihat
pada urutan pengantar dari permainan.Setelah dikalahkan oleh kakaknya, Nina,
Anna berusaha membalas dendam. Namun, Nina sudah bersembunyi. Anna mendengar
rumor dia telah menjadi pengawal Jin Kazama, kepala zaibatsu Mishima, sehingga
Anna memutuskan untuk bergabung dengan G Corporation. Dia memasuki turnamen
keenam Iron Fist mencegat adiknya, yang masuk dengan maksud yang sama seperti
Anna.GameDaily Anna terdaftar sebagai salah satu dari 50 karakter wanita paling
hot di video game, menempatkan dia di nomor 47 pada daftar.
Dia juga akan muncul dalam versi film Tekken
digambarkan oleh Marian Zapico.
3.
King (I)
4.
Armor King
Langganan:
Postingan (Atom)