Senin, 15 April 2013

REVIEW GAME: TEKKEN

LATAR BELAKANG GAME TEKKEN




Tekken permainan video berlawan yang dihasilkan dan dibangunkan oleh Namco. Bermula dari permainan arcaded Tekken asal yang dilancarkan pada tahun 1994, siri ini menerima beberapa sekuel, serta pelbagai spinoff dilancarkan untuk konsol. Cerita dalam setiap permainan dalam siri utama mendokumenkan peristiwa dalam pertandingan seni mempertahankan diri fiksyen, The King of Iron Fist Tournament, yang dianjurkan oleh syarikat Mishima Zaibatsu. Bentuk hadiah biasanya menjadi kawalan syarikat tersebut, yang mana membolehkan pemenang untuk anjurkan pertandingan berikutnya. Versi arcade asalnya menggunakan perkakasan berasaskan PlayStation untuk menjalankan permainan, dan setiap pemasangan Tekken yang berikutnya dibuat untuk port Playstation masing-masing. Berjalan panjang seri Tekken adalah salah satu video game contoh terbaik yang terkasih "beberapa orang memukul dan menendang kotoran keluar dari satu sama lain" genre.Dengan rilis terbaru dari Tekken 6 kami telah memutuskan untuk melihat kembali sejarah waralaba.Dan karena mata benar-benar beralasan permen adalah tradisi bangga pertempuran genre permainan kami telah memutuskan untuk melihat kembali sejarah itu juga.




TEKKEN (PS1) Tekken pertama kali diliris tahun 1995.Tekken adalah salah satu pertempuran awal permainan untuk berada di 3D, yang menempatkan dalam periode sejarah di mana permainan video game akan dimensi ketiga tetapi tidak pandai. Namun, selama waktu yang cukup sangat bagus, dan menawarkan beberapa inovasi untuk genre, terutama kontrol lebih intuitif. Untuk waralaba baru ini dijual dengan sangat baik, mungkin karena menghindari menjadi Street Fighter rip-off seperti hampir semua permainan pertempuran lain yang keluar pada pertengahan tahun 90-an.

TEKKEN 2 (PS1) Tekken 2 hanya keluar setahun kemudian, tapi itu membuat beberapa perbaikan pada seri belum berpengalaman. Permainan dasar masih cukup banyak yang sama, tapi grafis dan animasi ditingkatkan secara signifikan. Itu tampak jauh lebih realistis, dan ini, digabungkan dengan fokus pada setidaknya agak dipercaya tempur seni bela diri, mulai menarik penggemar yang muak satu sama lain ripping tali tulang belakang di Mortal Kombat.Plus anda bisa bermain sebagai kanguru, yang mengagumkan.

TEKKEN 3 (PS1) Tekken 3 dibuat pertama kali pada tahun 1998.Tekken 3 diterima sangat baik baik kritis dan komersial, sehingga dapat dikatakan sebagai permainan terbaik dalam seri.Lagi grafis dan animasi mendapat perbaikan, tapi perbaikan nyata dalam versi ini datang ke permainan.Banyak perubahan yang dibuat hal-hal kecil lancar dan memberikan banyak opsi pemain untuk mendekati perkelahian.Oh, dan melanjutkan tema binatang, Anda bisa bermain sebagai beruang.Mampu mengendalikan beruang raksasa dan menganiaya orang-orang ini, terus terang, sebuah fitur yang harus membuat jalan menjadi jauh lebih video game. Tekken 3 tidak menawarkan banyak perbaikan dalam kategori daya tarik seks, tetapi melihat kecenderungan perdeo belahan dada dan tidak perlu celana pendek.

TEKKEN 4 (PS2)Tekken 4 dibuat pada tahun 2002.Tekken 3 adalah tindakan yang sulit untuk diikuti, dan seri 'angsuran keempat umumnya dianggap paling lemah dari bunch.Ini bukan permainan yang mengerikan dengan cara apapun, tapi itu memiliki beberapa kelemahan yang mencegah dari mendapatkan penerimaan dari pendahulunya.Melompat dari Playstation ke Playstation 2 memberikan beberapa perbaikan grafis menyambut, dan untuk saat permainan tampak fantastis.Tetapi beberapa perubahan pada bagaimana dimainkan marah hardcore penggemar, seperti menjadi mudah bagi pemain terampil menggunakan sederhana atau sekadar murah taktik untuk menang.Tentu saja, itu tidak mempengaruhi 99% dari orang-orang yang bermain melawan permainan dengan tombol menumbuk secara acak dan berharap untuk yang terbaik, tapi itu mencegah Tekken 4 dari mendapatkan pujian kritis seri telah menjadi terbiasa.

TEKKEN 5 (PS2) Tekken 5 dirilis pada tahun 2005.Tekken 5 adalah formulir untuk kembali ke seri, karena menerima penentu keberhasilan dan dijual dengan baik.Ternyata menjadi salah satu yang paling menyenangkan melihat permainan di Playstation 2, kekurangan-kekurangan dalam permainan itu ditujukan dan beberapa Tekken 4 lebih eksperimental fitur yang kencang ke bawah.Selain itu, permainan menawarkan tokoh besar karakter dan tidak lebih baik berbagai mode.Rilis ulang tahun kesepuluh ini terbukti menjadi permainan yang banyak orang yang berharap akan Tekken 4, dan memiliki kinerja yang baik terhadap banyak permainan pertempuran lain yang membanjiri pasar di sekitar waktu ini.

TEKKEN 6 (PS3,PSP) Tekken 6 dirilis pada tahun 2009. Kami telah mencapai hari ini, dan yang paling baru-baru ini inkarnasi dari waralaba.Ini hanya beberapa bulan tua dan begitu kami tidak dapat mengatakan apakah ini akan bertahan dalam ujian waktu, tapi seperti biasa kritis dan komersial telah respons yang sangat baik.Melompat ke konsol generasi sekarang telah dibuat untuk beberapa visual dan animasi yang indah, dan menawarkan ke daftar karakter terbesar seri telah melihat.Ini juga memiliki online multiplayer, yang berarti Anda akan dapat mendengar beberapa orang mabuk kasar memanggil Anda seorang homo ketika ia mengalahkan omong kosong yang keluar dari diri Anda dengan seorang gadis kecil, tanpa harus meninggalkan kenyamanan rumah Anda!Yup, Tekken 6 memiliki semuanya.


Storyline Tekken

Heihachi Mishima, pemilik kuat dan kejam dari Mishima zaibatsu multi-nasional, telah mengumumkan Raja Iron Fist Tournament, sebuah kompetisi berkelahi dengan hadiah uang tunai satu miliar dolar. Ada delapan pesaing, dan salah satunya adalah juara dunia tak terkalahkan yang apatis terhadap uang hadiah dan hanya ingin membalas dendam pada Heihachi.Nama ini manusia adalah Kazuya Mishima, anak Heihachi. Sebagai sejarah katakan, ketika Kazuya berusia lima tahun, Heihachi melemparkan dia dari tebing untuk melihat apakah ia benar-benar anaknya (ini akan ditentukan oleh kemampuan Kazuya untuk bertahan musim gugur dan naik kembali ke atas). Kazuya memang bertahan musim gugur, tapi itu meninggalkan bekas luka dalam dan berdarah di dadanya yang perlahan-lahan mengklaim hidupnya. Iblis muncul sebelum Kazuya, menawarkan kesempatan untuk mengambil kekuatan kembali untuk membalas dendam tentang Heihachi sebagai ganti jiwanya. Kazuya, didorong oleh kemarahan dan kebencian, diterima.Raja Iron Fist Tournament berlangsung dua puluh satu tahun kemudian, dan sekarang Kazuya merupakan juara tak terkalahkan (di cela hanya pada catatan dirinya imbang terhadap Paulus Phoenix, karakter lain dari permainan yang ingin untuk memenangkan turnamen serta sebagai kekalahan Kazuya). Kazuya memasuki turnamen, dan akhirnya membuat ke babak final di mana Heihachi menantinya.Kazuya dan Heihachi benturan dalam pertempuran di atas tebing yang sama dari mana Heihachi sekali melemparkan Kazuya, dengan melawan kekerasan dan berdarah mengamuk selama berjam-jam sampai Kazuya, didukung oleh kekuatan diberikan kepadanya oleh Iblis, mengalahkan Heihachi



KARAKTER
1. Jin Kazama
            Adalah karakter fiksi Jepang dalam permainan video pertarungan "Tekken". Dia pertama kali muncul di Tekken 3 untuk membalas dendam kepada Ogre atas pembunuhan ibunya, Jun Kazama.
Jin Kazama adalah putra hasil hubungan Kazuya Mishima dengan Jun Kazama, cucu dari Heihachi Mishima dan Kazume Mishima, keponakan Lee Chaolan. Di Tekken 5, ia juga mempunyai seorang sepupu bernama Asuka Kazama (walaupun sebenarnya, baik Jin maupun Asuka tidak pernah tahu bahwa mereka sepupu). Pada Tekken 6, ia menggantikan posisi Heihachi sebagai pimpinan Mishima Zaibatsu dan ayahnya, Kazuya menjadi pimpinan G-Corporation.
Jin adalah cowok jepang dengan gaya rambut berwarna hitam dan runcing di ujung belakangnya. Gaya rambutnya ini mirip seperti ayahnya, Kazuya Mishima. Bahkan saat pertama kali munculnya layar tampilan Tekken 3, banyak penggemar serial Tekken yang menyangka bahwa Jin adalah Kazuya yang masih remaja karena kemiripan di antara keduanya. Namun bila diperhatikan, gaya rambut Jin merupakan campuran dari gaya rambut Kazuya, dan rambut poni Jun.
Sifat Jin itu bisa berubah-ubah, biasanya kesal menjadi kalem. Namun setelah Turnamen ke-3 selesai, ia menjadi penyendiri dan membenci dirinya sendiri karena Devil Jin yang ada di dalam tubuhnya.


2. Anna Williams


            Anna Williams Adalah adik dari tokoh lain Tekken, Nina Williams. Anna ditampilkan dalam modus Arcade Nina berakhir, di mana ia menuduh Nina mencuri salah satu sepatunya. Dia juga tampil sebagai sub-bos Nina di Tekken. Anna, seperti semua sub-bos lain di game Tekken pertama, tidak diberikan suatu berakhir. Dia adalah seorang karakter yang dapat dimainkan hanya dalam versi konsol permainan.Di Tekken 2, Nina sekali lagi disewa untuk membunuh sponsor dari turnamen saat ini, Kazuya Mishima. Apakah di kebijaksanaan Kazuya atau kehendaknya sendiri Anna, Anna menjadi pengawal untuk Kazuya, bersama dengan Ganryu dan Bruce Irvin, yang semuanya dibebankan dengan perlindungan Kazuya. Kemungkinan bahwa intervensi Anna dicegah kakaknya dari melaksanakan kontraknya, dan Nina kemudian ditangkap oleh pasukan Mishima zaibatsu dan digunakan dalam cryogenics Dokter Boskonovitch's ('dingin-tidur') penelitian. Belajar tentang hal ini, Anna sukarela menjadi subjek tes lain, meminta bahwa dia dibangunkan di masa mendatang pada saat yang sama dengan Nina. alasan nya untuk melakukannya tetap ambigu, meskipun permainan menunjukkan bahwa Anna akan merasa kesepian tanpa Nina dan / atau cemburu membayangkan pemuda adiknya dipertahankan.Di Tekken 3, Nina terbangun 18 tahun setelah ditempatkan di 'tidur dingin' dan jatuh di bawah pengaruh Ogre yang memaksa dia untuk membunuh Jin Kazama. Sesuai permintaan, Anna terbangun pada waktu yang sama seperti kakaknya, tapi ia tidak jatuh di bawah pengaruh Ogre. Nina juga mulai mengalami efek samping dari 'tidur-dingin', menyebabkan kehilangan memori jangka panjang. Dalam sebuah tindakan belas kasih, Anna berangkat untuk menghentikan Nina dari sekali lagi menjadi pembunuh, dan untuk membantunya memulihkan kehilangan ingatannya.CATATAN: Anna hanya karakter yang dapat dimainkan di konsol pelepasan Tekken 3. Dalam versi arcade, dia adalah kostum alternatif untuk Nina, dan karena itu bergerak sama seperti dirinya.Nina memutuskan untuk melakukan kontak dengan Anna dengan harapan memulihkan ingatannya. Sayangnya, pertemuan mereka memicu perasaan kehilangan Nina permusuhan terhadap kakaknya, dan ia segera membuka api. Anna membalas, dan reuni turun ke dalam tembak-menembak yang berlangsung selama berhari-hari. Para suster akhirnya mencapai jalan buntu dan setuju untuk menyelesaikan hal untuk baik di The King of Iron Fist Tournament 5 (Tekken 5). Sebagian dari mereka tembak-menembak dapat dilihat pada urutan pengantar dari permainan.Setelah dikalahkan oleh kakaknya, Nina, Anna berusaha membalas dendam. Namun, Nina sudah bersembunyi. Anna mendengar rumor dia telah menjadi pengawal Jin Kazama, kepala zaibatsu Mishima, sehingga Anna memutuskan untuk bergabung dengan G Corporation. Dia memasuki turnamen keenam Iron Fist mencegat adiknya, yang masuk dengan maksud yang sama seperti Anna.GameDaily Anna terdaftar sebagai salah satu dari 50 karakter wanita paling hot di video game, menempatkan dia di nomor 47 pada daftar.
Dia juga akan muncul dalam versi film Tekken digambarkan oleh Marian Zapico.



3. King (I)


             King adalah luchador terkenal dari Meksiko. Sebenarnya ada dua seri King, keduanya mengenakan topeng jaguar di pertandingan.Yang pertama digunakan untuk menjadi jalan kejam berkelahi anak yatim dengan tidak ada yang peduli di dunia kecuali pertempuran. Dalam salah satu perkelahian, Raja itu menyedihkan terluka dan ambruk di depan sebuah biara. Para imam Marquez menyelamatkannya dari kematian. Setelah sembuh, King menyadari kesalahannya dan memutuskan untuk memulai hidup baru. Ia menjadi seorang imam Katolik dan meninggalkan cara-cara lama nya pertempuran. Dia kemudian menjadi seorang pria dengan misi, ia bermimpi untuk membangun sebuah panti asuhan untuk anak-anak jalanan, berharap untuk menyelamatkan mereka dari menjadi jenis orang dia dulu.King memiliki satu masalah, namun. Dia tidak memiliki dana yang diperlukan untuk mencapai impiannya. King menemukan The King of Iron Fist Tournament dan berharap untuk memenangkan hadiah uang. King memasuki turnamen dan berhasil mendapatkan tempat ketiga, memenangkan hadiah uang yang cukup untuk panti asuhan. Dia juga bertemu dengan saingannya, Armor King.King memenangkan cukup uang dan memiliki panti asuhan, yang menjadi sangat sukses. Setelah anak meninggal dalam perawatan, King menjadi tertekan dan, menyerah topeng jaguar nya, kembali ke jalan dan menjadi mengamuk alkohol. Dia akan binasa itu dia tidak yakin dengan teman lamanya dan saingan, Armor King, untuk kembali memakai masker jaguar dan bergabung dengan The King of Iron Fist Tournament 2.King dilatih secara intens dan pulih dari alkoholisme. Dia berjuang Armor King pada turnamen ini dan hilang. Setelah turnamen, King berpartisipasi dalam kedua gulat-pro dan turnamen bela diri untuk memenangkan uang untuk panti asuhan. Dia juga mengajarkan keterampilan berjuang untuk anak-anak di bawah perawatan sebagai alat pertahanan diri.Beberapa saat kemudian, Ogre, God of Fighting, terbangun dari reruntuhan kuno di Meksiko oleh Heihachi Mishima's Tekken Force. Ogre menyerang beberapa seniman bela diri di seluruh dunia, termasuk King, yang terbunuh setelah itu.



4. Armor King
  

Armor King  I  Adalah saingan King ketika kedua adalah masih merupakan pegulat berpengalaman. Salah satu matanya sengaja punya rusak selama bertengkar dengan King. Armor King akhirnya menghilang dari adegan gulat resmi Meksiko tetapi menunjukkan kehebatannya tak tertandingi dalam perkelahian teduh.Ketika saingannya dan teman King melarikan diri, memilih jalan pemabuk itu, Armor King menjadi khawatir dan intervensi tepat pada waktunya, sebagai Raja berada di tepi kerusakan. Mencari King bingung dan mabuk di gang, dia yakin dia untuk mendapatkan kembali ke semangat pertempuran dan masukkan turnamen kedua.Bertahun-tahun kemudian, King diserang dan dibunuh oleh Ogre. Namun, ArmorKing melihat seorang pejuang baru dengan langkah topeng Jaguar ke dalam ring gulat untuk menyelama tkan panti asuhan, dan memutuskan untuk melatih dia untuk menjadi Raja kedua.Sebelum The King of Iron Fist Tournament 4, Craig Marduk mulai perkelahian bar di Arizona, dan Armor King terbunuh. Ini adalah tingkat keterlibatannya dalam game ini, karena ia tidak membuat penampilan yang sebenarnya, tetapi malah menjadi alasan King untuk memasuki turnamen, untuk membalas dendam.Tekken 5: Dark Kebangkitan melihat kembalinya tampak dari Armor King, tapi judul berikutnya, Tekken 6, mengungkapkan dia menjadi adik dari yang asli, sekarang dikenal sebagai Armor King (II). 

Kamis, 12 Januari 2012

You're So Far Away

Never feared for anything
Never shamed but never free
A light that healed the broken heart
With all that it could

Lived a life so endlessly
Saw beyond what others see
I tried to heal your broken heart
With all that I could
Will you stay?
Will you stay away forever?

How do I live without the ones I love?
Time still turns the pages of the book it's burned
Place and time always on my mind
I have so much to say but you're so far away

Plans of what our futures hold
Foolish lies of growing old
It seems we're so invincible
The truth is so cold

A final song, a last request
A perfect chapter laid to rest
Now and then I try to find
A place in my mind
Where you can stay
You can stay awake forever

Sleep tight I'm not afraid (not afraid)
The ones that we love are here with me
Lay away a place for me (place for me)
'Cause as soon as I'm done I'll be on my way
To live eternally

I love you, you were ready, the pain is strong and urges rise
But I see you when it let's me
Your pain is gone, your hands untied

So far away
And I need you to know
So far away
And I need you to, need you to know ..

By : Tubagus Burhani Sullivan

Rabu, 23 November 2011

PENGANTAR INTERNET DAN NEW MEDIA

NAMA : TUBAGUS BURHANI

NPM : 56410996

KELAS : 2IA12

PENGERTIAN INTERNET

Internet berasal dari kata Interconnection Networking yang mempunyai arti hubungan komputer dengan berbagai tipe yang membentuk sistem jaringan yang mencakup seluruh dunia (jaringan komputerisasi secara global) dengan melalui jalur telekomunikasi seperti telepon, radio link, satelit dan masih banyak lagi lainnya.

Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan komputer ini digunakan protokol yaitu TCP/IP. TCP (Transmission Control Protocol) bertugas memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan benar, sedangkan IP (Internet Protocol) yang mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lain. TPC/IP secara umum berfungsi memilih rute terbaik transmisi data, memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat di gunakan, mengatur dan mengirimkan paket-paket pengiriman data.

Untuk dapat ikut serta menggunakan fasilitas Internet, biasanya Anda harus berlangganan ke salah satu ISP (Internet Service Provider) yang ada di kota Anda. ISP ini biasanya disebut penyelenggara jasa internet ataupun Anda dapat menggunakan fasilitas dari Telkom yakni Telkomnet Instan.

Dengan memanfaatkan internet, pemakaian komputer di seluruh dunia dimungkinkan untuk saling

berkomunikasi dan pemakaian bersama informasi dengan cara saling kirim e-mail, menghubungkan ke komputer lain, mengirim dan menerima file, membahas topik tertentu pada newsgroup dan lain-lain.

Fasilitas Internet

Fasilitas-Fasilitasnya yaitu :

- Web, adalah fasilitas yang digunakan untuk menampilkan informasi yang disebarkan diberbagai belahan dunia secara cepat dan banyak informasi yang dirangkum didalam web, serta data berupa teks, gambar, bunyi, animasi dan data multimedia lainnya, yang diantara data tersebut saling berhubungan satu sama lain. Untuk memudahkan Anda membaca data dan informasi tesebut Anda dapat mempergunakan web browser seperti Internet Explorer ataupun Netscape, firefox, Google Chrome, dan lainnya.

- E-Mail (Electronic Mail), dengan fasilitas ini Anda dapat mengirim dan menerima surat elektronik (e-mail) pada/dari pemakai komputer lain yang terhubung di internet, dan dapat menyertakan file sebagai lampiran (attachment) secara cepat dan langsung sampai kepada tujuan dalam beberapa detik saja.

- Newsgroup, fasilitas ini digunakan untuk mendistribusikan artikel, berita, tanggapan, surat, penawaran ataupun file ke pemakai internet lain yang tergabung dengan kelompok diskusi untuk topik tertentu. Dengan fasilitas ini pula Anda dapat melakukan diskusi, seminar ataupun konferensi dengan cara elektronik tanpa terikat waktu, ruang dan tempat.

- FTP (File Transfer Protocol), fasilitas ini digunakan untuk menghubungkan ke server computer tertentu dan bila perlu menyalin (download) file yang Anda butuhkan dari server tersebut dan menyimpannya di komputer Anda.

PENGERTIAN NEW MEDIA

Kata media berasal dari bahasa latin yang memiliki arti sebagai perantara sebuah informasi dengan penerima informasi. atau bahasa simpelnya media berarti perantara.

Apa itu New media?? Banyak diantara kita yang bertanya-tanya tentang arti sebenarnya dari new media tersebut. Sedangkan New media, tidak ada istilah yang paling spesifik untuk menggambarkannya. Karena new media hanya dapat dilakukan dengan penjabaran secara umum. Yakni penggabungan dari media konvensional.

Manfaat media itu sendiri yang bisa kita rasakan adalah sarana untuk memudahkan dalam mendapatkan yang kita inginkan.

Dengan penambahan istilah “new”, berarti berhubungan dengan waktu. Seperti dengan adanya perubahan pada era modern serta bantuan teknologi computer , maka konsumen dapat menikmatinya secara atraktif. Jadi new media ini memberi kesempatan akses on-demand yang di peruntukkan untuk berbagai konten, tanpa batas tempat, perangkat digital serta umpan balik pengguna interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat dari isi media tersebut.

Lalu apakah computer bisa pula kita sebut pula sebagai new media? Karena banyak orang yang beranggapan bahwa computer lah new media itu. Namun jika kita timbang, bukankah computer hanya sebuah mesin dan tidak bisa dijadikan sebagai barometer sebagai new media itu sendiri.

Media baru secara sederhana adalah media yang terbentuk dari interaksi antara manusia dengan komputer dan internet secara khususnya. Termasuk di dalamnya adalah web, blog, online social network, online forum, dsb yang menggunakan komputer sebagai media-nya.

Contohnya mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh dapat Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD. Media baru bukanlah televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas.)

Rabu, 26 Oktober 2011

KELEBIHAN & KEKURANGAN NEW MEDIA

NAMA : TUBAGUS BURHANI
NPM : 56410996
KELAS : 2IA12


1. Facebook
Mungkin ga asing lagi dengan new media satu ini, yakni sebuah media sosial network yang sangat terkenal, di facebook kita dapat berinteraksi dengan berbagai macam orang dari seluruh dunia. Dala facebook sendiri kita dapat menampilkan profile diri kita, lengkap dengan foto-foto, bersosialisasi dengan orang-orang yang punya hobi sama, menjadi fans artis, berbagi cerita dan kegiatan kamu, atau chatting online dengan user lain.

Kelebihan :
1. bisa bertemu dengan teman-teman lama tanpa bertemu muka
2. media yang mempermudah kita untuk berkomunikasi
3. media komunikasi massa yang murah dan gratis

kekurangan :
1. mulai marak spam dari orang yang mau promosi produk
2. banyak penipu dan penjahat online bergentayangan cari mangsa
3. data diri pribadi kita bisa tersebar pada pihak yang tidak diinginkan
4. kegiatan hidup personal kita diketahui pihak lain


2. Twitter
Pada bahasan ke empat ini saya akan membahas mengenai new media yang cukup di gemari yakni twitter, twitter adalah suatu media yang lebih menjurus kepada jejaring informasi dari pada jejaring sosial, karena di sini hanya ada prinsip mengikuti dan di ikuti, itulah mengapa twitter sering juga di sebut microblog. Twitter sendiri dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc, yakni sebuah perusahaan yang dibentuk pada tahun 2006 oleh Jack Dorsey,lebih rincinya Twitter berawal dari sebuah diskusi yang diselenggarakan oleh anggota dewan dari Podcasting perusahaan Odeo. Dalam pertemuan tersebut, Jack Dorsey memperkenalkan ide twitter dimana individu bisa menggunakan SMS layanan untuk berkomunikasi dengan sebuah kelompok kecil. Proyek ini dimulai pada tanggal 21 secara terbuka pada tanggal 15 Juli 2006. Twitter menjadi perusahaan sendiri pada bulan April 2007.Popularitas Twitter mulai meningkat pada tahun 2007 ketika terdapat festival South by Southwest (SXSW).

Kelebihan:
1. walaupun terbilang baru namun mampu menyita banyak member walaupun tak
sebanyak facebook.
2. banyak artis yang sering menggunakan twitter daripada facebook sehingga memancing fansnya juga memakai twitter.
3. Dalam twitter jika ingin menambah teman cukup melakukan 'follow' dan tidak perlu disetujui oleh orang yang kita 'follow', jika di facebook harus menunggu konfirmasi dari orang yang di add.

Kekurangan :
1. karekter yang digunakan sangat sedikit (pada kolom tweet) dibatasi hanya 140 karakter,, jauh sangat sedikit dibanding facebook yang mampu menampung 500 karakter.
2. penggunaan twitter terbilang lebih rumit dan ribet dibanding facebook. Kita harus menguasai beberapa simbol dalam twitter seperti @, RT, #, dan masih banyak simbol yang lainnya.
3. dalam twitter harus pandai menyingkat kata karena karakter yang disediakan sangat sedikit.
4. foto profil sangat kecil dan tidak bisa membuat album foto layaknya dalam facebook.


3. Blog
Kelebihan :
Selain karena sifatnya yang ada dalam jaringan internet, beberapa kelebihan dari blog lainya adalah sifatnya berdiri sendiri sebagai media, selain itu blog juga cenderung non-formal dalam penggunaan bahasa yang dipakainya.
Blog memungkinkan terjadinya iteraktifitas atara sember dengan penerima informasi. Informasi yang disampaikan akan langsung direspon, ditambahi, dikoreksi dan diperkaya oleh orang lain.

Kekurangan :
beberapa kekuranga blog diantaranya adalah rentan terkena virus, hacker atau spywere. Selain itu, blog juga kurang sentuhan manusiawi, mudah disalahgunakan fungsinya, dan tulisan yang ada di dalam blog kurang dapat dipertanggung jawabkan.


4. Youtube
Kelebihannya :
1. bisa melihat dan mengupload video yang kita suka
2. sebagai ajang promosi diri
3. bisa mendownload setiap video
4. bisa belajar streaming, banyak video bermanfaat

Kekurangan :
1. mulai marak spam dari orang yang mau promosi produk
2. banyak penipu dan penjahat online bergentayangan cari mangsa
3. data diri pribadi kita bisa tersebar pada pihak yang tidak diinginkan
4. kegiatan hidup personal kita diketahui pihak lain


5. Wikipedia
Kelebihan :
1. Mudah digunakan. Aplikasi yang berbasi elektronik dan tampilan muka yang ramah bagi pengguna membuat
wikipedia mudah untuk digunakan.
2. Mutakhir. Isi entri dari Wikipedia sangat mutakhir karena perkembangan terbaru di dunia ini dapat dengan cepat ditulis dan dimasukan ke dalam pangkalan data Wikipedia. Hal ini berbeda dengan ensiklopedi konvensional yang membutuhkan waktu sangat lama untuk memasukkan entri baru.

Kekurangan :1. Kepengarangan yang tidak dikenal. Kepengarangan sangat menentukan sebuah informasi, karena anda pasti akan memilih tulisan yang ditulis oleh orang yang benar-benar ahlinya.



Sumber : http://misterpj.blogspot.com/2011/10/pengantar-teknologi-new-media-1-review.html
               http://albar10.wordpress.com/2011/10/26/kelebihan-dan-kekurangan-aplikasi-new-media/

Senin, 03 Oktober 2011

ABOUT NEW MEDIA

NAMA : TUBAGUS BURHANI
NPM : 56410996
KELAS : 2IA12


=====Definisi==== Kata “media”  berasal dari bahasa latin yang berarti “perantara sebuah pesan dengan penerima pesan”. Dan apa yang dimaksud dengan “new media”. Sebenarnya sulit untuk mendefinisikan new media disebabkan karena sulitnya menjelaskan apa variabel dari “new” itu karena sapat dilihat dari segi waktu, manfaat, produksi, dan distribusinya. Dengan begitu New Media adalah Sarana atau Perantara yang menghubungkan satu dengan yang lain dan bersifat baru.


=====Pandangan=====
New Media atau Media baru adalah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh dapat Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD. Media baru bukanlah televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas.



=====Manfaat=====
Banyak sekali manfaat New Media , manfaat itu tidak untuk mayoritas atau kalangan konglomerat atau malahj kalangan tidak mampu ,, tapi New Media bermanfaat untuk semua kalangan bila pemakainya menggunakan untuk hal” yang baik. Berikut Ini beberapa  gambaran manfaat New Media yang akan saya jelaskan yaitu dalam bidang pendidikan , pencarian kerja , bersilaturahmi, bidang kesehatan.


=====Komponen=====
Beberapa komponen yang juga mendukung kerjanya sebagai new media. Beberapa yaitu Handphone, Smartphone, Komputer, Laptop, Internet. Komponen-komponen ini juga sangat berperan penting dalam kelancaran new media yang hampir sebagian umat manusia menggunakannya, dan sangat mudah untuk digunakannya.


=====Aplikasi=====
Dalam penggunaannya New media sebagai perantara mempunyai aplikasi pendukung atau aplikasi-aplikasi software yaitu sebagai contoh :
- Dunia perkantoran : Office word,excel,powerpoint dsb
- Social networking : Website,Blog,Twitter,Facebook,Mozilla firefox, yahoo, kaskus


Referensi dan sumber :
- http://new-media.kompasiana.com/2010/02/05/memahami-istilah-media-baru-new-media/
- http://azir99.wordpress.com/2010/10/03/new-media/

Rabu, 11 Mei 2011

KEBUDAYAAN

Nama : Tubagus Burhani
NPM : 56410996
Kelas : 1IA11



Pengertian Kebudayaan

Kebudayaan adalah keseluruhan kompleks yang mencakup pengetahuan, kepercayaan, seni, hukum, moral, adat, dan semua kemampuan lain dan kebiasaan yang diperoleh oleh manusia sebagai anggota masyarakat. Budaya merupakan bagian integral dari setiap masyarakat. Termasuk perilaku dan cara-cara di mana seseorang dan hidupnya. Budaya sangat penting bagi keberadaan masyarakat, karena mengikat orang bersama-sama. Dalam kebudayaan itu sendiri sebagai contoh meliputi musik, makanan, seni dan sastra dari masyarakat.
Budaya adalah alat kompleks bagi setiap individu untuk bertahan hidup di masyarakat. Dengan kata lain, yaitu cara di mana orang berinteraksi dengan orang lain dalam masyarakat.

Budaya adalah suatu pola hidup menyeluruh. budaya bersifat kompleks, abstrak, dan luas. Banyak aspek budaya turut menentukan perilaku komunikatif. Unsur-unsur sosio-budaya ini tersebar dan meliputi banyak kegiatan sosial manusia.

Kebudayaan berasal dari bahasa Sansekerta yaitu buddhayah, yang merupakan bentuk jamak dari buddhi (budi atau akal) diartikan sebagai hal-hal yang berkaitan dengan budi dan akal manusia. Dalam bahasa Inggris, kebudayaan disebut culture, yang berasal dari kata Latin Colere, yaitu mengolah atau mengerjakan. Bisa diartikan juga sebagai mengolah tanah atau bertani. Kata culture juga kadang diterjemahkan sebagai "kultur" dalam bahasa Indonesia.


Kebudayaan Sebagai Peradaban

Saat ini, kebanyakan orang memahami gagasan “budaya” yang dikembangkan di Eropa pada abad ke-18 dan awal abad ke-19. Gagasan tentang “budaya” ini merefleksikan adanya ketidakseimbangan antara kekuatan Eropa dan kekuatan daerah-daerah yang dijajahnya. Mereka menganggap ‘kebudayaan’ sebagai “peradaban” sebagai lawan kata dari “alam”. Menurut cara pikir ini, kebudayaan satu dengan kebudayaan lain dapat diperbandingkan; salah satu kebudayaan pasti lebih tinggi dari kebudayaan lainnya.
Artefak tentang “kebudayaan tingkat tinggi” (High Culture) oleh Edgar Degas.
Pada prakteknya, kata kebudayaan merujuk pada benda-benda dan aktivitas yang “elit” seperti misalnya memakai baju yang berkelas, fine art, atau mendengarkan musik klasik, sementara kata berkebudayaan digunakan untuk menggambarkan orang yang mengetahui, dan mengambil bagian, dari aktivitas-aktivitas di atas. Sebagai contoh, jika seseorang berpendendapat bahwa musik klasik adalah musik yang “berkelas”, elit, dan bercita rasa seni, sementara musik tradisional dianggap sebagai musik yang kampungan dan ketinggalan zaman, maka timbul anggapan bahwa ia adalah orang yang sudah “berkebudayaan”.
Orang yang menggunakan kata “kebudayaan” dengan cara ini tidak percaya ada kebudayaan lain yang eksis; mereka percaya bahwa kebudayaan hanya ada satu dan menjadi tolak ukur norma dan nilai di seluruh dunia. Menurut cara pandang ini, seseorang yang memiliki kebiasaan yang berbeda dengan mereka yang “berkebudayaan” disebut sebagai orang yang “tidak berkebudayaan”; bukan sebagai orang “dari kebudayaan yang lain.” Orang yang “tidak berkebudayaan” dikatakan lebih “alam,” dan para pengamat seringkali mempertahankan elemen dari kebudayaan tingkat tinggi (high culture) untuk menekan pemikiran “manusia alami” (human nature)
Sejak abad ke-18, beberapa kritik sosial telah menerima adanya perbedaan antara berkebudayaan dan tidak berkebudayaan, tetapi perbandingan itu -berkebudayaan dan tidak berkebudayaan- dapat menekan interpretasi perbaikan dan interpretasi pengalaman sebagai perkembangan yang merusak dan “tidak alami” yang mengaburkan dan menyimpangkan sifat dasar manusia. Dalam hal ini, musik tradisional (yang diciptakan oleh masyarakat kelas pekerja) dianggap mengekspresikan “jalan hidup yang alami” (natural way of life), dan musik klasik sebagai suatu kemunduran dan kemerosotan.
Saat ini kebanyak ilmuwan sosial menolak untuk memperbandingkan antara kebudayaan dengan alam dan konsep monadik yang pernah berlaku. Mereka menganggap bahwa kebudayaan yang sebelumnya dianggap “tidak elit” dan “kebudayaan elit” adalah sama – masing-masing masyarakat memiliki kebudayaan yang tidak dapat diperbandingkan. Pengamat sosial membedakan beberapa kebudayaan sebagai kultur populer (popular culture) atau pop kultur, yang berarti barang atau aktivitas yang diproduksi dan dikonsumsi oleh banyak orang.
[sunting] Kebudayaan sebagai “sudut pandang umum”
Selama Era Romantis, para cendekiawan di Jerman, khususnya mereka yang peduli terhadap gerakan nasionalisme – seperti misalnya perjuangan nasionalis untuk menyatukan Jerman, dan perjuangan nasionalis dari etnis minoritas melawan Kekaisaran Austria-Hongaria – mengembangkan sebuah gagasan kebudayaan dalam “sudut pandang umum”. Pemikiran ini menganggap suatu budaya dengan budaya lainnya memiliki perbedaan dan kekhasan masing-masing. Karenanya, budaya tidak dapat diperbandingkan. Meskipun begitu, gagasan ini masih mengakui adanya pemisahan antara “berkebudayaan” dengan “tidak berkebudayaan” atau kebudayaan “primitif.”
Pada akhir abad ke-19, para ahli antropologi telah memakai kata kebudayaan dengan definisi yang lebih luas. Bertolak dari teori evolusi, mereka mengasumsikan bahwa setiap manusia tumbuh dan berevolusi bersama, dan dari evolusi itulah tercipta kebudayaan.
Pada tahun 50-an, subkebudayaan – kelompok dengan perilaku yang sedikit berbeda dari kebudayaan induknya – mulai dijadikan subyek penelitian oleh para ahli sosiologi. Pada abad ini pula, terjadi popularisasi ide kebudayaan perusahaan – perbedaan dan bakat dalam konteks pekerja organisasi atau tempat bekerja.


Kebudayaan sebagai “sudut pandang umum”

Pada akhir abad ke-19, para ahli antropologi telah memakai kata kebudayaan dengan definisi yang lebih luas. Bertolak dari teori evolisi, mereka mengasumsikan bahwa setiap manusia tumbuh dan berevolusi bersama, dan dari evolusi itulah tercipta kebudayaan.
Pada tahun 50-an, subkebudayaan, kelompok dengan perilaku yang sedikit berbeda dari kebudayaan induknya - mulai dijadikan subyek penelitian oleh para ahli sosiologi. Pada abad ini pula, terjadi popularisasi ide kebudayaan perusahaan, perbedaan dan bakat dalam konteks pekerja organisasi atau tempat bekerja.

Penetrasi kebudayaan

Yang dimaksud dengan penetrasi kebudayaan adalah masuknya pengaruh suatu kebudayaan ke kebudayaan lainnya. Penetrasi kebudayaan dapat terjadi dengan dua cara:
Penetrasi damai (penetration pasifique)
Masuknya sebuah kebudayaan dengan jalan damai. Misalnya, masuknya pengaruh kebudayaan Hindu dan Islam ke Indonesia. Penerimaan kedua macam kebudayaan tersebut tidak mengakibatkan konflik, tetapi memperkaya khasanah budaya masyarakat setempat. Pengaruh kedua kebudayaan ini pun tidak mengakibatkan hilangnya unsur-unsur asli budaya masyarakat. Penyebaran kebudayaan secara damai akan menghasilkan Akulturasi, Asimilasi, atau Sintesis. Alkultrasi adalah bersatunya dua kebudayaan sehingga membentuk kebudayaan baru tanpa menghilangkan unsur kebudayaan asli. Contohnya, bentuk bangunan Candi Borobudur yang merupakan perpaduan antara kebudayaan asli Indonesia dan kebudayaan India. Asimilasi adalah bercampurnya dua kebudayaan sehingga membentuk kebudayaan baru. Sedangkan Sintesis adalah bercampurnya dua kebudayaan yang berakibat pada terbentuknya sebuah kebudayaan baru yang sangat berbeda dengan kebudayaan asli.
Penetrasi kekerasan (penetration violante)
Masuknya sebuah kebudayaan dengan cara memaksa dan merusak. Contohnya, masuknya kebudayaan Barat ke Indonesia pada zaman penjajahan disertai dengan kekerasan sehingga menimbulkan goncangan-goncangan yang merusak keseimbangan dalam masyarakat. Wujud budaya dunia barat antara lain adalah budaya dari Belanda yang menjajah selama 350 tahun lamanya. Budaya warisan Belanda masih melekat di Indonesia antara lain pada sistem pemerintahan Indonesia.

Source :
http://id.shvoong.com/social-sciences/sociology/2102371-pengertian-kebudayaan-budaya/
http://duniabaca.com/definisi-budaya-pengertian-kebudayaan.html#penetrasi42